deep-divesassertionsproduction-codedefensive-programming ゼロ、一、それとも十二:本番環境の関数に実際に必要なアサーションの数 開発者はアサーションを紙吹雪のように撒き散らすか、あるいは完全に避けるかのどちらかだ。有用な不変条件と本番クラッシュのトリガーを分ける判断フレームワークを紹介する。 ほとんどの本番 codebase は、二つの派閥のいずれかに属する。派閥Aは… 2026年5月20日